《Kanon》,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作》《Kanon》。 2002年初,《Kanon》动画版全13话(外加一集特别篇)在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。 Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。这款游戏为我们描绘出了一幅幅由家族亲情构成的美丽画卷,是一个感动人心,让人落泪的游戏。从制作上来看,游戏的声优阵容也可以用“豪华”来形容。这款游戏强调“家族爱”,是公认的Key社三大催泪弹中最成功的一部,这一部也让Key社成为了万众瞩目的焦点。 但我最喜欢的还是AIR 这一部我是永远不会忘记的
三神作:AIR CLANNAD KANNON
其他的主要作品:
One~辉く季节へ(2001年)
planetarian ~ちいさなほしのゆめ~(2004年)
智代アフター(智代After) ~It's a Wonderful Life~(2005年)
LittleBusters-EX(リトルバスターズ!エクスタシー) (2008年)
Little Busters (2007年)
After Story
注意:
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2 周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3 周目);
第一次进入After Story(3 周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊) 呼ばない”;
完成After Stroy(3 周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”,欢迎光临KeyFC论坛。
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系) ばれなければいいと开き直る”,5.06中选“(下,不,言语以外) いや、言叶以外で……→(上,H的事情) エッチなこととか……”,5.12中选“(下,翻抽屉) タンスを渔る”,同栖篇(完成芳野 祐介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书) オッサンの秘蔵エロ本→(上,说想看) 见たいと言う”,就能看到全年龄版的擦边球……
After Story(1 周目)
5.05
(上,自己冷静下来) 自分を落ち着かせる
5.06
(上,好的) いい
5.09
(上,解释误会) 误解を解く
(上,默不做声地不动) 黙ってじっとしている
5.12
(上,看电视) テレビを见る
5.13
(上,校父纪念日) 创立者祭
(上,模拟考试) 模试
5.16
(上,倒是可以) 别にいいけど
同栖篇
┃ (上,坚决不同意) ダメじゃなくて无理(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢 好き”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢) 好き
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去 ついていく→再看一会儿 もう少し様子を见ている→帮忙 手伝う”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答) 正直に答える(*)
┃ (下,唱歌) 歌う(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问) さらに続きを讯く(*)
┃ (下,让渚一个人去) 渚ひとりに行かせる
┃
同栖篇
(下,……) ……。(*)
(下,忍耐) 堪える(*)
(下,老实地看电视) 大人しくテレビを见ている
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(End,得到芳野 祐介的光玉)
同栖篇
(中,早苗的内衣) 早苗さんの下着
(下,继续旁观) さらに傍観
(下,不在意) 気にしていない
(上,帮忙) 协力する
诞生篇
(无)
汐
(无)
直幸
┃ (End,得到冈崎 直幸的光玉)
┃
┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹 风子许愿,则完成下方;否则跳过。
┃ 汐
┃ (上,出去看看) 见に行く(*)
┃ (End,得到伊吹 风子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)
┃
(End)
0 After Story(2 周目)
提示:
在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意) ダメじゃなくて无理”,则进入After Story(1 周目)。5.05
(上,自己冷静下来) 自分を落ち着かせる
5.06
(上,好的) いい
5.09
(下,随他们怎么想) 好きに思わせておく
(下,拒绝) 拒否する
5.12
(上,看电视) テレビを见る
5.13
(上,校父纪念日) 创立者祭
(上,模拟考试) 模试
5.16
(下,反对) 反対
同栖篇
(下,没有办法只能帮忙) 仕方がない(*)
秋生
(上,秋生的事情) オッサンのこと
(下,回答说早上好) おはよう、と返す
(End,得到古河 秋生的光玉)
0 After Story(3 周目)
提示:
在诞生篇中如果选“(下,不呼喊) 呼ばない”,则进入After Story(1 周目);
在同栖篇中如果选“(下,没有办法只能帮忙) 仕方がない”,则进入After Story(2 周目)。5.05
(上,自己冷静下来) 自分を落ち着かせる
5.06
(上,好的) いい
5.09
(上,解释误会) 误解を解く
(上,默不做声地不动) 黙ってじっとしている
5.12
(上,看电视) テレビを见る
5.13
(上,校父纪念日) 创立者祭
(上,模拟考试) 模试
5.16
(上,倒是可以) 别にいいけど
同栖篇
┃ (上,坚决不同意) ダメじゃなくて无理(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢 好き”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢) 好き
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去 ついていく→再看一会儿 もう少し様子を见ている→帮忙 手伝う”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答) 正直に答える(*)
┃ (下,唱歌) 歌う(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问) さらに続きを讯く(*)
┃ (上,等到后天两人一起去) 明後日まで待って、一绪に行く
┃
同栖篇
(下,……) ……。(*)
(下,忍耐) 堪える(*)
(下,老实地看电视) 大人しくテレビを见ている
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(无)
同栖篇
(下,什么都不要) いらない
(上,差不多该阻止了) そろそろ止める
(下,逃跑) 逃げ出す
诞生篇
(上,呼喊) 呼ぶ(*)
(True Ending)
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会剧透的,真的要打开吗?
key三神作指《clannad》,《AIR》,《Kanon》。
相关介绍:
1。《clannad》:
《CLANNAD》是日本游戏品牌Key继《Kanon》、《AIR》后发行的第三款恋爱冒险游戏,游戏于2004年4月28日发行PC初回限定版,并依此为原作改编或扩充跨媒体制作的作品。
2。《AIR》:
《Air》是日本Key会社继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。AIR的标志是一个牵着男孩的手的女孩。故事主要以夏天为主基调,讲述了一个跨越千年的翼人传说。亦被视为Key社季节组曲中的“夏”。
3。《Kanon》:
旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。因其剧情大部分发生于冬季,亦被视为Key社季节组曲中的“冬”。
扩展资料
《clannad》故事发生在某个小镇,主角冈崎朋也因为家庭的因素成为不良少年,一直与春原阳平为伍,在光坂高校过着潦倒的生活,但冀望终有一天能够离开所在的小镇。某年4月14日,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”的女孩后,他的生活开始有了重大的变化。
学园篇为主角和女主角们之间所发生的事件,After story为主角在学校毕业之后,以及家庭生活,其中还关联著“幻想世界”,CLANNAD就是由这三个要素所组成的故事。
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