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dnf背景故事

作者:淮南象牙塔
日期:2021-04-18 21:59:53
阅读:

DNF白手,身边的朋友都改玩王,牌对,决,打击感极强的游戏
收到攻击时的僵直、位置、以及姿,势的改变,都会在游戏中有所体现
另外收到攻击的位置不同,姿,势也会有所不同
正面收到攻击人物会呈后仰姿势,呈背面收到攻击人物会前倾
使用不同的武器进行攻击,产生的僵直也会有所不同

首先是鬼手,就是鬼剑士被诅咒的臂膀。鬼手只是传说中一些杰出的鬼剑士所有用的,例如GSD啊~后来,在使徒降临后,这种诅咒或者病毒开始扩散,GSD和你一起上天空之城,就是为了查这个原因。
再来,任务中,罗特斯死前,说了好长的一段话,就像漫画里经常发生的一样,邪恶是由于正义如何如何虚伪。也就是罗特斯其实啥也没做,冒险家因为GBL的预言(其实我们是为了升级= =!)而消灭他,在他看来,这才是邪恶的。而同时,透露出了无形之希洛克死前,预言人类将会因异变而灭绝,引发又一轮任务。
第三,摩根,就是浅栖之地的BOSS,本是帝国的一个炼金术士,他的家人全部因为异变传播的疾病而死。他自愿去调查。结果。。。= =!很惨。。。而他在临变为僵尸的时候,给好友克伦特写了一封信,说到疾病的原因,写在了他的研究日记里,但是因为某些原因,他的信到此为止。而克伦特,由于和人类冒险家接触过多,别暗夜精灵族驱逐。很好的剧情= =!因为疾病的来临,精灵族认为是人类所带来的。而克伦特的爱人,莉斯,也死在了那场疾病中。变成了邪龙墓地中的女鬼。而当赫顿马尔的疾病也起来的时候,博肯告诉冒险家必须和精灵族联系,停止战争。而克伦特正被驱逐,所以,要前往无头骑士看守的暗黑城入口。
第四,迷宫中的刹影,我们都知道,是太刀达人西岚的徒弟,后来为了追求实力,前往精灵族。他尝试把魔法融入太刀当中。但是,精灵族人不会无条件的让他学习精灵族的魔法。让他就认暗黑城入口的守卫。而在这段过程中,刹影虽然成功的实现自己的设想。但是,也被自私的精灵族人,抽去了灵魂,成为为精灵族卖命看门的一个可怜的家伙。
第五,为了证实罗特斯临死前提到的使徒希洛克所交代的预言,冒险家要找寻曾经去过悲鸣洞穴里的远古英雄们,首先找到了布万加。
他说,希洛克死前,说到,在我死后,将出现一个能掌握千种武器的人。。。。就这么多= =!于是扯出了阿甘左。因为阿甘左离希洛克更近一点,但是阿甘左或许是因为卢克西的死而颓废。。。
第六,在老鼠BOSS皮特死前,提到了一个名字,狄瑞吉。就是第六使徒黑色瘟疫狄瑞吉。他是希洛克提到的异变的来源吗?
第七,未成系统的故事,臭水沟公主帕丽斯和加尔布莱斯是好友,都是暴力女。鼻涕大叔和废墟里的爆炎野修罗哥是对手。宫殿的雷剑白手曾经是个贵族小伙,这个故事A4也提到了,他老婆貌似是宫殿里的洛西亚。死神之塔里的骨盔鬼泣,曾经是GSD的高徒,但是戴上了能让他变得更强的骨盔,失去灵魂,被死神操纵。死神之塔里的冻死的鬼剑士哥拉斯,他的妻儿都死于雪灾,之后。。。啊。。。。。我任务刚坐到这里,晚上回来继续吧。
还有谁有A5里刚刚提到的故事,就讲一下吧,吧里很多人喜欢看小说写小说,DNF的世界观中,背景故事牵扯的感情,也是很感人的。毕竟A5里的故事,和之前是分不开的,所以原谅我从开头开始讲述。
开头的画面就是当初的战争,讲述了女鬼剑士卢克西力战使徒无形之希洛克而死。
大叔的画面中提到了“奥兹玛”这个奥兹玛就是带领着狼人吸血鬼等这种伪装者战斗的恶魔,而伪装者,却是得了一种奇特的怪病而来,这种病得了以后,看起来和常人一样,但是对血,有着强烈的渴望。米歇尔是圣职者的训练师兼培养者。他带领圣职者与奥兹玛的伪装者大战。最终将它赶到另一个空间。而百年后,伪装者的病患又再一次重现。圣职者怀疑是奥兹玛将要回归。于是召集了各地的圣职者。然后故事开始。这里的伪装者疾病,可能就是鬼手症和灭掉偌亚佩拉的疾病。而这次病患的重来,就是使徒再临的征兆。也就是后面任务的焦点。
格兰之森,这是我们熟悉的新手向正式玩家过度的地方。
这里本来是阿拉德大陆有名的“精灵圣地”所有的怪,其实都是过去里面的精灵。包括暗黑雷鸣中的僵尸。当然除了那两位疯掉的姐妹。而造成这样的结果的,是一场大火。
而诺顿根据冒险家带来的材料,分析出暗黑雷鸣是一个特殊的空间。僵尸,其实是过去的精灵。而我们根据僵尸的特性可以看出,他们应该属于,伪装者的一个种类。也可以成为,异变。而那场毁灭精灵圣地的大火,在诺顿看来,或许和帝国有关。而就在这时,帝国派人没收了诺顿所有的研究资料。不难看出,异变,非人为造成,但是伙同而来的大火,令人费解,而帝国的行为,是否和这场火有关?
引发天空之城的线索,是从牛那里带来的灰色结晶,火女身上也有,这上面充满着邪恶气息,或许就是一切来源的最重要线索。而线索指向了天空之城。
天空之城是连接阿拉德大陆和天界的纽带。被一层魔法壁垒所保护着。这层魔法阵,却在慢慢削弱,以至于重现阿拉德。公国魔法师都在集中维持着魔法阵的力量。但是不见好转。而这时GSD的鬼手,也有了反应。(这也是我说猜测鬼手也是当初伪装者病原的一种的原因)。
还有,龙人之塔里的龙人族和GBl族在长远看来,是两个虽然很低级,但是人员很昌盛的民族。GBL种类繁多,这我们体会到了,他们身上会爆出GBL的手骨。这不是他们自己的,而是他们的祖先的,这是他们的风俗,要带着祖先的骨头出战。
大家记得萝莉安得宠物吗?是只小龙。这也就是为什么萝莉安会跑到龙人塔里,她可不是去给龙人偷情去= =而是她的宠物去。为什么没有受到伤害,为什么她也不伤害龙人,我们可以看出是小龙的作用也能猜测到,异变之前的龙人族,并不是现在这样凶暴。
人偶师是魔法仆人。他们用自己特殊的法力创造人偶,用来维护魔法壁垒和天空之塔的建造。而冒险家调查出,大魔法阵的虚弱,正是由于他们从内部的破坏。他们不过是人偶师,是仆人,主人,是谁呢?
天空之城,是天界和阿拉德大陆连接的纽带,但是在远古时期,暴龙王巴卡尔统治天界的时候,封锁了这个要道,也就是为什么远古冒险家们会经常选择天空之城去历练冒险,而现在冒险家只能看不能去的原因。而当天空之城的魔法壁垒被削弱,天空之城再现人间。很多冒险家纷纷前往,想重现远古英雄冒险家的经历。
至于暴龙王巴卡尔,是龙族的王者。在魔界时,因为力量的强大,被列为九使徒之一。
这点要着重说一下,所谓使徒,就是魔界最强大的存在,被魔族大部分人信奉的强者,很多魔族人相信,依靠他们的力量,可以拯救世界,他们才是改变世界的神的使徒。所以魔界人很多人都不认为使徒是邪恶的。至于九使徒,官方背景里有,这里不多说。
暴龙王就是其中之一,曾经。因为他的野心,妄图称霸魔界,大家如果看过一些小说的话,应该知道,魔法,是精灵族,龙族所特有的。而在DNF历史上,第一个运用魔法的而不是这两个种族之中的,只有第二使徒泪眼之希尔德。(此女为最早的元素师当时魔界之主)。但是暴龙王巴卡尔的野心膨胀妄图得到生命之水统治魔界,另使徒们感觉厌恶,于是第二使徒将他除名,并组织魔族人围殴他= =!但是巴卡尔靠着之前强迫建设者卢克(此倒霉孩子后来被封为第九使徒)修建的死者之城而脱逃,来到天界,并带领光之军队和光之城主暴力统治了天界,并封锁了魔法。断绝了和阿拉德大陆的交通。
在其后,距离我们的故事500年前,天族人暴乱,巴卡尔被偷袭,死于天族人之手。而魔界却出现了自然的气息,这是过去所没有的。而当无形之希洛克死于卢克西之手,魔界又出现了水。于是魔族人的信仰改变,他们相信,只要除掉所有的使徒,就能使魔界像阿拉德大陆一样富饶,于是许多魔族人前往阿拉德,帮助冒险家(魔法师小鬼们都喜欢来阿拉德就是因为那里比他们家乡好得多得多。。。)而幸运歌手爱丽丝就是其中之一。
PS:改版前,有过天空之海这个名字。所谓天空之海,是天界和阿拉德大陆唯一接壤的地方。。。也就是可以这样看,天空之海,就是阿拉德的天空,天界的海洋。而天空之海也有着神奇的力量。龙族人,就是暴龙王的子民,从龙族(例如龙人塔里的翼龙)进化成为有智商的龙人一族。
通过剧情我们知道,我们这些冒险家不是第一个进入天空之城的,很多人都进去想重现当时英雄们的辉煌,但是都被阻挡了。首先就是石巨人。这些石巨人并不是单纯的木偶。他们蕴含着强大的魔法源动力。而他们的首领,就是阻止冒险家向上继续的一大阻碍。其外表上的黄金也代表他在石头人中的地位。

。。。。如果lz还要。可以追问。。
不能 每个技能都是与你开的技能相对应 不能混用 至于用发 很简单 在靠近技能栏的左手边 有个很小的1或2 点击那个就可以转换

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就先从一切的一切开始说起吧,阿拉德的故事,是从“卡赞”这个人物说起的

鬼剑士和卡赞千丝万缕的关系是dnf初期的故事主线之一,可以说一切的一切都是从卡赞开始的

▲卡赞的原画立绘

但是,实际上在dnf的开放测试(open beta)的时候,卡赞的形象是完全不同于上图这个人物的形象的,卡赞的形象是接近70版本的时候才被官方所定型下来,初期的卡赞是长得像下图这样的

改编之前,卡赞的外观和一般意义上的鬼魂(??,即鬼神)没有任何区别

初版五鬼(卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、卡洛)也只是共用一个模型,区别只是脚下的阵法的颜色的不同而已

▲新版的三个鬼神,卡赞、普戾蒙、萨亚

在之后的鬼神疾走的鬼剑士重做版本中,各个鬼神才改编为我们现在所熟知的外形

机械师未实装技能:???(Nitro、氮气加速)

虽然没有在开放测试中出现,但是在客户端内部已经出现相关文件和明确特效

▲在男枪配音文件里面出现的Nitro的音效文件

使用后背的氮气加速器向前推进一段距离之后使用重火器和枪械攻击

但是有一个很严重的问题……防御力薄弱的男机械为什么会拥有这样的一个突进型技能,所以理所当然地被雪藏了

▲对于脆弱的机械师来说,此技能和自杀无异。。。。

魔道学者的未使用技能:????(Familiar、使魔)

▲从左往右依次为杰克雪人、光电鳗、暗影夜猫、杰克爆弹

普鲁托为暗影夜猫的名字,实际上它在开发测试版本有另一个名字——???(黑翼喵)

最早的使魔(也就是国服翻译的法米利尔),不同于现在对应的技能四大亲和,最早是和力法的球一样都是主动技能

召唤后漂浮在魔道学者的身旁辅助魔道学者进行战斗,并且最大只能召唤一只

众所周知,魔道学者的出现是相当后的时候事情了,所以这个初版的使魔只存在于内部测试版本,正常的玩家是根本无法在公测时期玩到的

这里有一个很有趣的现象,最早魔道还没有实装到游戏中,但是实际上魔道学者的设定在开发测试的时候已经存在了

在绝望之塔25层的艾尔丁纪念馆的开场介绍里面提到了当年还没定下魔道学者名字时候使用的定义名—— ?????? ?? ???(驾驭使魔的大师)

她们在战斗时在身旁漂浮着辅助的法米利尔其实就是官方将当年旧设定的技能实装后的形式

顺带一提,很多被删除了的废设技能都在后来的深渊apc或者塔的apc里面借尸还魂了,留意一下会恍然大悟的

????(火焰地狱)

魔法师使用后将火焰覆盖自身

经过的地方会燃烧,使踩上火焰地带的敌人受到火属性伤害

鬼剑士未实装的技能们

??? ?? ??(痛苦的女王凭依)

为鬼泣的未实装一次觉醒主动技能(图片是之后合成的,不要吐槽人物为什么是修罗,下面同理)

当时最初版的鬼泣还没有将鬼泣和凭依关联在一起的概念

现在这个概念被做成了冥炎之卡洛这个技能

如图所描述的那样痛苦女王凭依在鬼泣身上之后在鬼泣的周围形成影响周围物体的领域

进入凭依领域的敌人会被授予debuff,队友获得buff

?? ?????(秘技·真红血震剑)

为狂战士未实装的一次觉醒主动技能

和现在的觉醒“吸收敌人的血气形成血之剑轰击敌人”的描述完全不同

这个技能被描述为“使用自己的血气形成血之剑轰击敌人,在使用时会消耗大量的HP要注意死亡的危险技能”

?? ?????(攻城地震波)

为阿修罗未实装的一次觉醒主动技能

如技能名所述,在攻击建筑型敌人时会造成更大的伤害的波动技能

使地面引起地震造成巨大的冲击波攻击敌人的强力觉醒技

但是,使用过程中阿修罗是无法移动的

??? ?(武器之极)

为剑魂未实装的一次觉醒主动技能

和现在的暴风式完全不同的持续型buff系技能

持续时间内,大幅度增加移动速度、攻击速度、技能的冷却时间减少

而且让技能之间附加互相可以取消的机制,使得剑魂在觉醒持续时变得可以进行无限可能性的连击

驱魔师未实装的技能

??(蒼龍)

▲‘??? ??? ??? ?? ??? ?????。 ?????。’ - ?? ?????? ??? -

没有实际使用在游戏里的原画,实在是很遗憾——苍龙的原画作者 ???

在驱魔师正式公布前,官方公布的45级技能苍龙

最后因为工作量的问题遭到废除

具体是因为当年的技术力描绘苍龙的水的动态过于困难而被迫放弃

▲被公布出来的苍龙的攻击动作

其他被删除了的技能

????(百鬼夜行)

鬼泣当初公布的觉醒技能,召唤大量的幽灵掠过地图的大范围打击技能,没有想到在公布之后不久就被抛弃了这个方案

据说是因为幽灵的动态过于难画,实际上……?

???(草上飞)

开放测试时代鬼剑士专属的被动技能

对跳跃的高度进行加成,后来被整合到跃翔中

??? (Lift)

在开放测试时代属于鬼剑士的专属技能

被动地强化普通攻击第三下的浮空力

没有冷却!因此在当时精通之后是让敌人无限浮空的bug技能

因为过于破坏平衡的原因遭到了删除

剑魂的疾影手用的就是这个图标,因为最早的时候剑魂是没有疾影手的。。。。

????(冰步)

火焰地狱的冰洁版,战斗法师的专属技能。。

走过的地方形成持续很长时间的冰之路让敌人冻结

最早的战斗法师是和冰属性有关的,例如最早的魔法护盾是

。。。

??(念兽)

气功师在开发阶段被提到过的念兽曾经考虑过的开发方向

是和驱魔的玄武类似的召唤出来之后辅助气功师战斗的召唤物

考虑到和召唤师和驱魔师的定位重复于是就变成了现在模式

????(照准射击)

漫游枪手在内测时期所拥有的技能

无视距离锁定一个敌人强控射击的奸诈的技能

因为太过久远所以不可能找到技能的演示了,但是实际上异界的鹰犬的狙击手使用的让玩家大幅度僵直的狙击就是当年照准射击的再现

?? ????(潜在波动解除)

被击时一定几率自动释放波动解除的bug被动。。。

想象一下阿修罗在被连击的时候一个波动爆发。。。

???? ???(Supplex Crash)

最早的伏虎霸王拳是背摔的强化版

减少背摔的冲击波范围,增加攻击力

??(冷静)

阿修罗被动觉醒心眼的主动buff版本

在觉醒前作为小技能存在过

???(Hold up)

暴力抓取的测试服版本

在正式服版本的时候被暴力抓取所替代

??? ??(焰火之卡洛)

初版卡洛,和现在的卡洛凭依完全不同,初版的卡洛是在地上召唤火焰阵让其中的敌人灼烧

现在名字更改为了??? ??(黑炎之卡洛)

??? ?(手枪之舞)

在dnf40级上限的时代预计作为男枪手的40技能出现

后来预计提升到了45级技能,但在之后的一次大更新版本正式宣告删除

▲使用火柴人重现的手枪之舞的过程

??? ?(光束之剑)

穿着光剑时大幅度增加攻速的被动技能,未实装就删除了

??(贯通)

使枪手的子弹贯穿力加大的男枪手公用技能,被删除

??? ????(重火器滑动)

重火器使用时移动可能的被动技能

▲重火器滑动时代可以对斜上射击的喷火器

????(滿天花雨)

女街霸曾经拥有过的天罗地网的另一种形式的主动技能。

效果和男街霸的无强化投网差不多

??? ??(混沌之罗刹)

最初版的罗刹,在鬼神疾走版本被改编为现在的模式

旧版波动剑

???(鬼门返)

之前已经描述很详细了,略过

▲被鬼门关反弹困住了的深渊恶魔

??? ??! (背后有敌人!)

漫游枪手老版本的时候移动射击的从属技能

有5秒的冷却时间,是一个让移动射击和觉醒转方向的主动技能。。

老版炫纹系统

每个炫纹都是主动技能,要按下之后才会生成炫纹然后在对应的技能攻击时发出

??? ??(炫纹全爆)

类似炫纹强压的技能,在施放的姿势之后引爆自己身后的所有炫纹进行攻击

??? (笑里打)

力法专属技能,旧版龙花霸,效果是普通攻击第三下的时候有一定几率造成极大化伤害

后来被删除,但是普攻极大化伤害的设定普及到了全部的法师里面,被称为“萝莉一击”

????(延迟爆发)

当时的效果是将无法蓄力加长倒计时时间的大地瓜的倒计时时间提升到30秒。。。。

怒气爆发

怒气爆发的特效重做过两次

最初版的特效有一种ps涂抹风格

最后就是漫游枪手曾经和白手的鬼门关一样凭借这个技能称霸了pkc的被动技能

???(复仇反击)

当时的复仇反击可是人见人憎的bug级别的被动技能

看到这个图,想也不用想为什么会被改成有冷却时间的主动了吧。。。

以上就是那个帖子里提到过的一些被删除了的技能,有部分被说到烂的技能被我提去了。。

当然这些远远还不是全部,因为dnf的客户端里面还存在着大量的dummy data

例如这些(实际上大部分都已经确定了是曾经用在哪里的)

(测试服版本螺旋念气场)

(测试服版本移动螺旋彗星落被动)

(测试服版本螺旋彗星落跳跃高度提升被动)

(测试服版本烈日光辉)

(测试服版本弹药自动手枪精通)

(内测版本暗子弹)

(内测版本斜向重火器被动)

(测试服版本机械改良)

(内测版本踏射)

?????(内测版本法师通用技能Mirror image)

(内测版本召唤空骨鱼)

(测试服版本破甲弹)

(初版龙牙,自带射火球被动)

(受击射无球被动)

(空中攻击射光球被动)

(落花掌射火球被动)

(碎霸射暗球被动)

(内测版本法师魔道熔岩药瓶)

(内测版本魔道的上位火系技能)

(内测版本魔道的上位冰系技能)

(内测版本魔道的上位暗系技能)

(内测版本魔道的上位光系技能)

(测试服版本天雷)

(测试服版本黑洞)

(测试服版本极冰)

??? ???(内测版本法师通用技能哥布林突击队)

未确定技能

如果不出意外的话,下一期就会说一下这些dummy data(技能已经不想再讲了,主要是讲讲其他的),因为内容过多而且复杂所以会出得慢一些甚至还可能会分成几期

请期待

今天的内容就到此结束吧,最后就是惯例结尾语

这期好混子啊下一期一定要认真点

行动快感!地牢与战斗机!

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