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《热血江湖》医生怎么加点-

作者:淮南象牙塔
日期:2021-07-22 01:28:56
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医生两条路线 暴医和血医 最好是两边都拿得起来。 暴医加点 1~10级 加体血 9点 11~21级 加长工 20点 正好把长工加满。暴医不加长工就爆不起来了~ 22~33级 加体血 11点 体血加满 自己血多了 也就能抗了~打架刷怪都OK 33~44 加运气 20点 运气加满 省蓝,自己打用师傅的JN太费蓝了。还是省点钱好,而且省得来回买药 44~50 加太极或者妙手 太极跟运气作用差不多。效果还不明显,不用满。妙手做暴医一般不群 也不用满,加几点为了应急~ 50~60 加吸星 20点 吸星加满。GF时间长了,1省蓝 2省时间 60~80 太极 妙手加满 剩的点随便点一下就好了。 80以后点全满 100就变全能医生 再说血医 1~21级 啥也不说先把妙手点满。不然以后群的血少会挨骂地!!血医是干啥的嘛?! 21~38级 加运气 20点 运气满了 一样省蓝 做群就是个药罐子,吃蓝都吃死你啊? 29~49 加太极或者吸星 20点 够加满一种了 太极省蓝 吸星延长GF时间,哪个都行。建议先各加10点。有Q8杖 都够用 49~59 加体血 这个加满了 血多才能抗得住怪K你 不然几下就弄死你。血医一般都是F低的,小心把 59~60 2点都加在长工上 反正空着,不加白不加 60~80 长工 吸星 太极加满 其他的点别点在神农上就好 80以后照样全满 100变全能医生 每种路线最后都会变成全能的。只要你有武器,暴医和血医就能合为一身。我网2凌风104X医生,比较有体会~绝对经验。 还有80的时候不要洗点去加天佑 80~90很快的。没有必要浪费自己的钱钱~ 可以看着加一下~~~试试咯!

具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1。 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2。 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3。 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4。 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5。 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6。 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7。 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
医生的气功很容易加首先你要确定你自己到底是 GF+群 组队刷怪还是组队刷怪 和人家一起打怪 就是所说的爆医首先 你要是只是GF+群 你35级以前 首要加的 气功必然是妙手回春要是你想要要打怪的 那你35以前 必定要加 长功击力当你 20点加满后 建议 在第一个和第二个气功 一个省蓝 一个增加蓝的 恢复量 各加一点然后 可以加 加血的那个 体血倍增、2转的气功是 吸星大法 那是 35专职以后 就要开始 升一级加2点 加到满的然后多下来的 点数 可以加在 体血倍增 或者2个省蓝上3转气功一点都不用加 因为目前为止没用 升级点数 可以把 运气行心 太极心法 体血倍增 三个加满 这里要说明 要是 你选择 先加妙手回春的 这时候可以把长功击力加满了3转以后 特别是 77Jn 以后 医生的武器要是可以的话 打怪 不错了然后就是4转气功 天佑之气 说真心话 没什么用 要是有点数 你也可以先留着 因为到了90级 你去做了90气功任务 就能把90气功 就把80-90 得到的点数把气功点都加满然后 90-100的点数 没点加了 可以加 之前我说的那些没加满的点数 多下来的 可以加 天佑之气5转的气功是 万物回春 说真心话 5转的医生 大部分都打怪升级 那气功没用 可你点数多了也是多了 也就加了把 多下来的 可以加 洗髓易筋 如果你之后开始 属于打怪练级 你也可以 100以后的气功点 什么都不加 都留着因为4.0开了 115可以升天 也就是大家说的6转6转医生可以学 6个有用的升天气功 分别是 狂意护体 狂风天意 长虹贯日 正本培元 华山 和 金钟升天后的医生打怪 比较牛 金钟 加满才加 20-30F 可以不学所有气功书靠打 虎峡谷的怪获得要是你有固定队伍 那你升天后 可以当群医 那必学 狂意护体(一定机率3分钟内 增加队友防御力20%和增加愤怒的速度)要是你要打怪 建议你 除了金钟可以犹豫一下 剩下5个气功都学了而这时候的加点 就需要买个长白山参 来洗一下选择打怪 那你万物回春和妙手回春 都不能加了 因为点数不够希望采纳 谢谢

具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1。 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2。 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3。 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4。 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5。 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6。 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7。 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

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