你这个问题没问清楚。楼下各种奇葩回答也是令人惊叹。
1、确实是方形的,上下路小兵遇到的时间基本一致,你可以看看地图,它是中心对称的。
2、什么是兵线?1中所说的是兵的路线总长,不是兵线。
兵线是指:双方小兵交战的位置。
由于小兵基本不会出现在对方塔后,所以兵线基本只暴露在双方最外防御塔之间。
由于双方互相打小兵,可能导致兵线向某方防御塔偏离过去。这样某方英雄就会离自己的防御塔很远。
如图:
(塔-----------------------你 兵 兵 敌--塔):你逃回塔下的时间很长,容易被追杀死
(塔--你 兵 兵 敌-----------------------塔):敌逃回塔下的时间很长,容易被追杀死
双方打野英雄正是利用这个原理来帮助兵线旁的人杀人
3、分路
上路往往让一个生存较强的人单,下路是辅助保后期,为什么呢?
你可以想想,若双方配置、技能等都一样,哪一方能赢呢?
推塔不行,你推我的我也推你的,buff一样是成对的。
光靠互相杀人,特别容易出意外,一次团灭优势全丢了。优势方必须有扩大优势的方法。
这个方法就是打大、小龙,打龙打完有钱和buff,但是要集中5人力量,而且杀的很慢。
小龙就不是了,有许多人可以10分钟就单挑它,杀掉后每个人有190块钱(想想吧,团队杀个怪就过近1000块)。
因此小龙附近要放更多的人手,以防对手突然抱团打龙,而同时我方却无人手可调。
下路两人加上打野,中路过来帮忙,上路带个传送,10秒内就可以到达小龙附近。
因此下路2人,中路法师(中路兵的路线短,拼的快,死的快,经验也来得快),上路1人(还得不怕打野来杀你),打野一人。
总结一下,上下路小兵路线是一样长的,分路不一样是因为下路更靠近小龙,需要更多人。
希望有所帮助!
下路是ADC对线,射程远,对面也是,4个人的距离保持较远,发生危险撤离路线短一点,上路大多是坦克/战士 ,需要近战肉搏。一旦被抓往回跑相对上路来说更长一点。所以上路控线也是很讲究的。
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