下路离小龙近,双人路打赢一波团战可以顺势拿下小龙,中路特殊一些,兵线短清线快,离蓝也近,特别适合需要发育和装备的输出型英雄,上路啥都没有,适合两人solo
上路和下路一样长,但远离小龙(难以支援前期团战),所以都是单人发育或抗压以保证团队中后期的控制和Tank。
中路线较短,靠近三狼和4F,有较多的资源,游走上下路方便,一般给需要资源和游走能力强、能带动前中期节奏的中后期carry。
下路靠近小龙,由后期carry和辅助双人路保证发育,也可以最快支援前期团战,路线长而靠下,也避免了被前期gank和针对的风险。
三路的位置分配是为了保证团战的阵容合理以及资源的最大化,所属英雄相对稳定,当然也有换线的可能,这个关乎战术方面了。
简单的推理就可以得出了。
游戏优势的齐前提是资源(金钱和经验)。资源多少顺序是中路>边路>野区。所以中路需要给那些成长最好的英雄,边路由于下路有小龙故需要更多人关注。这基本奠定分路格局。
一级抱团推塔不可取,敌方只需要比你更少的人就可以阻止你的进攻,派出剩下的人去获得更多的资源。
换线只在最开始几分钟合适,对线末期还是集中在下路好些(路人们不打小龙就无所谓了)。
还有双中,双打野什么的都是特殊情况,不影响整体的。
名词上路中路下路分别对应地图上的上路中路下路
上路河道有纳什,三团草。
中路相比其他两路短,四通八达,小兵会稍快到达战场。
下路河道有巨龙,两片草,相比上路有更容易的草视野。
现在通常阵营,在游戏进行到可以击杀巨龙来获得优势时,下路的ADC和辅助,打野可以轻松打掉龙。而上路相比没有这样的机会。
进攻是根据局势的,通常是中路,中路相对宽阔,而且更短,安全和攻击都得到一定提高,但因为中部位置的原因,更容易得到各路的支援,因为河道的原因,在中路过深后更容易被包夹。
而上路下路推塔可能不会很快支援,上路在上单参战的时候会闲置更长的时间,上单通常会注意带兵线(让我方小兵比敌方小兵多,确保我方小兵持续性胜利敌方小兵来对敌方防御塔造成伤害或拖延自己没在线上的时间,劣势是容易让敌方杀死一大波蓄积的我方小兵)
进攻难度在一塔断裂后会变更,比如上路外塔没有之后,中路的防御塔会对上路形成视野压制,如果敌方直推上路内塔就更容易被包夹,其他路同理,举例:下路外塔坏掉后,中路外塔可以对下路形成保护优势作用,从而让ADC更平稳的发育,以此可以得到破坏中路有更大的价值,加之中路近所以中路可以得到更多的保护。
有额外再添加,以上包括臆想成分,仅供参考